約 6,229,218 件
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棒レンジャー、および棒レンジャー攻略wikiで用いられる単語を解説します。 ※「*1」のように書かれたリンクは、クリックするかポインタを合わせることで脚注を読むことができます。 あ行・か行・さ行・た行・な行・は行・ま行・や行・ら行・わ行・A-F(数記号)・G-P・Q-Z ▼目次 G-PGladiator Grassland (+○○) guide length Gunner Hill Country ice INN Lake (+○○) length LP能力値としてのLP 体力としてのLP LVプレイヤーのLV 敵のLV 武器・合成アイテムのLV MAG Magician MP physical poison (+○s) poison length Priest PT G-P Gladiator キャラクターの職業の一つ。武器は剣。近接攻撃系。 初期の棒レンジャー(~Ver1.3)では、ドラッグして振り回すだけで道行く敵をなぎ倒せるという反則的な職業だったが、 当然ゲームバランスの崩壊を招くので、全職業でドラッグ中は攻撃しないようにするという仕様変更を受けて弱体化。 しかしそれでも、一度に複数の敵を高い攻撃力で攻撃できる長所は今も健在で、育てやすい職業の一つと言える。 ⇒各職業の特徴 ⇒Gladiator育成方法 ⇒Gladiator Grassland Opening Streetをクリアした先にある最初のステージ群。 序盤ステージに相応しくさまざまな種類の敵が現れ、地形も基本的。 ⇒基本的な事/豆知識(Grassland系の特徴) (+○○) guide length Guide s cardにある表記。直訳すると「道案内(guide)の長さ(length)」となり、 「弾とモンスターがどのくらいの距離まで接近していたら弾がモンスターを追尾するか」を示す。 『+○○』とあることから、通常は0(追尾しない、但しhoming laserを除く)で、 Guide s cardを合成することで初めて増加する模様。 Gunner キャラクターの職業の一つ。銃を武器に戦う。飛び道具系。Ver3.4で追加された。 ⇒各職業の特徴 ⇒Gunner育成方法 ⇒Gunner Hill Country Grassland-1から分岐し、湖の下を通ってCastle Gateまでを結ぶステージ。 直訳すると「丘の国」となり、空中の足場や大型雑魚モンスターが登場する。 ⇒基本的な事/豆知識(Hill country系の特徴) ice TYPEの一種。和訳して「氷属性」とも呼ばれる。 主に冷気や氷の塊で攻撃する、SLOW効果を持つものが多い。 また、Magicianの武器の一(ice)。 INN Town、Village内にある施設の一つ。 全員の減っているLP分のお金を支払うことで、全員のLPが最大まで回復する。 Lake 最初に追加された水中ステージ。Grassland-4から行くことができる(割に敵が強い)。 水中ではキャラクターが泳いで移動するので、陸上とは違った操作感覚が得られる。 道中は水位が低く、一部の足場は空中に突き出ている。BOSS面は深部にあるのか特に水位が高い。 ちなみに、水中だからといって炎属性攻撃が使えなくなることはない。 ⇒基本的な事/豆知識(Lakeの特徴、水中の特性) (+○○) length Catapult s cardに見られる表記。RANGEと同じ意味。 たとえば「+20 length」とあればRANGEが20増える(射程が20伸びる)ことを意味する。 LP 能力値としてのLP SPを振り分けられる4大ステータスの1つ、体力(Life Point)。 これにSPを振ると「体力としてのLP」の最大値が、職業毎に決められた一定値だけ上昇する。 LP以外に振っても多少は上昇するが、当然LPに振った方が上昇量は多い。 上昇値は1SP当り、BoxerとGladiatorは10、それ以外の4職業では8である。 ⇒ステータス 体力としてのLP いわゆるHP。モンスターから攻撃を受けることで減り(赤い数字が飛び出る)、 おにぎりを取得するなどで回復(緑の数字が飛び出る)する。 LPが0になるとその棒人間はバラバラになり戦えなくなる。 戦闘不能になるとおにぎりによる回復は効かず、蘇生させるかINNを利用するしかない。 4人の棒人間が全員バラバラになるとゲームオーバーとなる。 ⇒ステータス LV レベル(LeVel 水準、段階の意)。RPGにはつきものの、強さの指標。 プレイヤー・敵・武器・合成アイテムに存在する。 プレイヤーのLV ステータスの1つ。パーティで共有される。EXPを必要分溜めることによって1ずつ上昇。 LVが上昇する度に2SPを得ることができる。また、FPにも関係している。 敵のLV 敵の種類ごとに決められているステータス。BOOKを購入することで知ることができる。 キャラクターのLVと敵のLVが同じである時、その敵から取得できる経験値は最大になる。 武器・合成アイテムのLV 武器・合成アイテムごとに決められているステータス。アイテム名の後ろに数字として付く。 一般に、LVが大きいものは効果が強い。FPにも関係している。 MAG SPを振り分けられる4大ステータスの1つ、魔力(MAGical power)。 MP増分上昇……Boxer、Gladiator、Sniper AT増加……Magician RANGE上昇……Priest $$減少……Gunner ⇒ステータス Magician キャラクターの職業の一つ。魔法を操って戦う。 ⇒各職業の特徴 ⇒Magician育成方法 ⇒Magician MP Boxer、Gladiator、Sniperが扱う武器の追加効果を発動するのに必要なステータス。 また、Boxer・Gladiator・Sniperの武器に設定されたステータスの一つ(必要MPとも言われる)。 必要MPが設定された武器で攻撃する度にキャラクターのMAGの値だけ溜まり、必要MPの値以上まで溜まると追加効果が発動する。 physical TYPEの一種。特徴がないので「無属性」とも呼ばれる。 属性武器に交じってたまに登場する無属性武器は安定した高いATを持つことが多い。 poison TYPEの一種。和訳して「毒属性」とも呼ばれる。 主に毒気で攻撃する、毒効果を持つものが多い。 (+○s) poison length Peridotに見られる表記。毒属性武器のTIME(効果の長さ)を延長する。 Priest キャラクターの職業の一つ。武器は杖。範囲内にいる敵全てに攻撃できる。Ver2.2で追加された。 専ら補助的な職業であり、攻撃範囲内の全モンスターを攻撃できるという最高の攻撃範囲を持つが、杖攻撃の威力はそれほど強くない。 パーティ全員のATを%単位で増幅させる「AURA(AT)」、パーティ全員の被ダメージ(魔法攻撃以外)を減少させる「AURA(DF)」の2つの専用ステータスを持つ。 ⇒各職業の特徴 ⇒Priest育成方法 ⇒Priest PT partyの略。パーティ。
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棒レンジャー、および棒レンジャー攻略wikiで用いられる単語を解説します。 ※「*1」のように書かれたリンクは、クリックするかポインタを合わせることで脚注を読むことができます。 あ行・か行・さ行・た行・な行・は行・ま行・や行・ら行・わ行・A-F(数記号)・G-P・Q-Z ▼目次 は行パーティ 爆発explosionの追加攻撃 Explosion's Cardの効果 バレッツ ヒット アウェイ 復活 復活の呪文 物欲センサー 物理攻撃 プリ 振る 防御力 宝石系 炎属性 は行 パーティ 開始時にそれぞれの職業を決め、ゲーム中でプレイヤーが操ることになる4体の棒人間。また、その集団。 爆発 直接攻撃時、攻撃が命中した位置の近くにいる複数体の敵を同時に攻撃できる効果。 Explosion s Cardを合成した時の効果と、explosionの追加攻撃に分けられる。 explosionの追加攻撃 Magicianの武器explosionの追加攻撃は、着弾点の周りに爆風を発生させ、 爆風の範囲内の敵を攻撃するというものである。(詳しくはexplosionの「動画」参照) Explosion s Cardの効果 Explosionの追加攻撃に似た、着弾点の周囲の敵にもダメージを与える効果。しかし、 爆発したことを示すエフェクトが一切ない 爆発の当たり判定が極小(ほとんど重なっていないと効果なし) 敵1体を相手にしている際、通常&爆発という2段HITが起こらない というように、Explosionの爆発とは異なる点が多い。 この効果で周囲の敵に与えるダメージは、効果を起こした武器の直接攻撃と同じである。 Explosion s Cardを合成するとLV1なら25%、LV2なら50%の確率で発生するようになる。 バレッツ Bullet s Cardのこと。カード系をカタカナ表記する時、通例「's」を抜いて書くが、 このカードだけ'sを含めて「バレッツ」と書かれることがある。普通に「バレット」とも書かれる。 理由は不明だがおそらく語感の良さによるものであろう。 ヒット アウェイ 棒レンジャーで使われる戦術の1つ。「打つ 離れる」の意。英字で「Hit Away」とも(*1)。 被ダメージを軽減(回避)するのが目的。一般的には、敵の射程より自分の射程のほうが短く、 敵のATが高い、パーティが弱っている等の理由で、敵の攻撃を1発でも受けたくない時に使う。 敵が攻撃してこない位置にキャラクターを置く 急いでドラッグし、敵を攻撃できる位置に着地。キャラクターに敵を攻撃させる 敵が攻撃してくるので、敵の弾を避けつつ安全な位置に戻る これを繰り返すことで、うまくいけばノーダメージで敵を倒せる。ただし時間はかかる。 攻撃は時間を開けて行うため、武器は1発の威力が高いものを使うのが良い。 また、攻撃後に効果が長時間残る毒属性や炎属性(対空は厳しい)も有用である。 また、この戦術はさまざまな敵に対して有効である。特にpoison arrowなどの遠距離ではやりやすい。 例外としてSeaside-1 BOSSのような高速 長射程の敵には向かない。アウトレンジ戦法を使おう。 ▼動画で「ヒット アウェイ」を見る 復活 Revivalの通称。 復活の呪文 データを保存する方法の1つ。また、それに用いるパスワード。DAN-BALLのユーザー登録をすると使用できる。 ゲーム中に「ゲット」ボタンを押すと、最後にSAVE OKが表示された時の状態を記録した文字列が「復活の呪文」欄に表示される。この文字列をそのまま(『 メモ帳 』などのテキストエディタにコピー・ペーストし、保存するなど)パソコン上に記録しておくことでその状態のデータを保存できる。もちろん、パソコンを親と共同で使っていて怪しいtxtファイルは置けないという人は、紙に記録しても構わない。 これを利用することでデータのバックアップを取ることができ、またいくつものセーブデータで並行してゲームを進めることができる。 保存したデータを読み込む時は、「復活の呪文」欄に文字列を入れて「セット」ボタンを押すことで、入力したデータが読み込まれゲームに反映される。また、その際タイトル画面に戻る。読み込む前にあったデータは、読みこんだ後のデータでSAVE OKを表示させた瞬間に消滅してしまうので、必要なら読み込む前のデータも保存しておこう。 また、環境によっては復活の呪文はゲットした時と同じPCでしか使えないという報告もあるので注意。 ▼余談……「復活の呪文」の由来 この名称はもちろん初期ドラゴンクエストの「復活の呪文」というセーブシステムから来ている。 本家「復活の呪文」もパスワードでゲームデータを表現、それを紙にメモするような代物だったが、時代の流れを受け、ゲーム機側にセーブデータを保存する「冒険の書」に取って代わられた( 参考資料 )。 物欲センサー 一般語。主にネットゲームまたは『モンスターハンター』の攻略時に使われる。 アイテムが欲しい時に限ってなかなか入手出来ず、逆にいらない時にはよく手に入ると感じる心理現象を、 「プレイヤーの物欲を感知してアイテムの出現率を上下させる、特殊なセンサー」になぞらえたもの。 ……というように、「『物欲センサー』はプレイヤーが生み出した幻想」という見方が一般的だが、本当のところは―― 物理攻撃 敵モンスターの攻撃のうち、魔法攻撃以外のもの。 Silver CrystalやAURA(DF)の効果が適応される攻撃ともいえる。 敵が放つ多くの攻撃、矢印・衝撃波・針・球・電撃・機雷などがこれに当てはまる。 プリ Priestの略。よく略される。 AURA(AT)・AURA(DF)に特化したPriestを特にATプリ・DFプリと呼んだりもする。 振る LVが上がった時に貰えるSPを基本4ステータス(LP・STR・DEX・MAG)に配分すること。 各ステータスの右にある赤い+をクリックすることでSPを振り分けることができる。 また、1ステータスだけにSPを配分していく育成方法を「全振り」と呼ぶ。 防御力 あまり知られていないステータスの1つ。相手から受けるダメージを軽減するもの、またはその数値を表す。 ステータス欄やBOOKには表示されないが、モンスターとキャラクターの両方に存在するとされている。 キャラクターの防御力には、物理攻撃のダメージを減少させる「物理防御(力)」と、 魔法攻撃のダメージを減少させる「魔法防御(力)」の2種類が存在する。 物理防御はSilver CrystalやAURA(DF)で、魔法防御はPurple Crystalで上昇させられる。 一方モンスターの防御力は、Seaside等のある程度進んだステージで一部の敵に設定されていて、 同様にキャラクターがモンスターに与えるダメージを減少させる。 Ver5.3の更新でモンスターにstrong(耐性)とweak(弱点)というステータスが追加され、 モンスターの防御力は公式には「physical属性に対する耐性」ということになった。(BOSSの凍結耐性なども同様(*2)) 耐性の有無はBOOKで閲覧できるが、耐性によってダメージがいくら減るかはモンスターの種類によって異なる上、 BOOKでも知ることができず、秘密めいたものとなっている。そのため、当wikiでもまだ「防御力」と呼ぶことが多い。 宝石系 アイテム名が宝石の名前になっている合成アイテムのこと。 名前の他、効果の傾向が似ているので「宝石系」としてまとめて呼ばれる。 宝石系は主に、属性攻撃を強化(効果時間・TIMEの延長、SLOWの増強、追加ATの上昇)する効果がある。 ⇒宝石系 炎属性 TYPEの一種、fire。また、TYPEがfireである武器。
https://w.atwiki.jp/st1ckranger/pages/15.html
参考 http //dan-ball.jp/history.html, http //dan-ball.jp/bbs/ranger.html, http //hassii.blog39.fc2.com/blog-category-18.html ブラウザゲーム バージョン 日付 サムネイル 概要 ブログ記事 15.1 14/09/26 新カード追加 (Ring s Card)。VSモード:LP調整(GunnerのLPが3倍から4倍に変更,Rankに比例してLPが1~10倍に増える)。 でゅぶろぐ 15.0 14/09/12 武器追加。描画周り最適化。 でゅぶろぐ 14.9 14/08/15 ステージ追加(Hell 4)。 でゅぶろぐ 14.8 14/07/25 ステージ追加(Hell 3)。バグ修正:Medal 75% でゅぶろぐ 14.7 14/06/20 ドロップ率修正(全ステージ,主に出難いアイテムの出現率アップ)。 でゅぶろぐ 14.6 14/05/16 合成アイテム追加(宝石)。ドロップ率修正。(Opening_Street,Grassland,Castle_Gate,Hill_Country,Lake) でゅぶろぐ 14.5 14/04/18 ステージ追加(Hell_2)。バグ修正:Frozen_Lake + 属性 でゅぶろぐ 14.4 14/03/28 新カード追加(Heal s_Card)。合成アイテム追加(宝石)。修正:Vampire s_Card でゅぶろぐ 14.3 14/03/07 ステージ追加(Hell_1)。 でゅぶろぐ 14.2 14/01/24 合成アイテム追加(メダル)。 でゅぶろぐ 14.1 13/12/20 隠しステージ追加(!!!)。 でゅぶろぐ 14.0 13/11/15 武器追加。 でゅぶろぐ 13.9 13/11/01 ステージ追加。(Forget_Tree) でゅぶろぐ 13.8 13/10/18 合成アイテム追加。バグ修正:Forest_6 でゅぶろぐ 13.7 13/10/04 ステージ追加(Forest_6)。 でゅぶろぐ 13.6 13/09/20 ステージ追加(Forest_5)。 でゅぶろぐ 13.5 13/09/06 新カード追加(Katana s_Card)。合成アイテム追加。 でゅぶろぐ 13.4 13/08/23 ステージ追加(Forest_4)。 でゅぶろぐ 13.3 13/08/02 ステージ追加(Forest_3)。修正:"arrow" + "Reflection_Card" でゅぶろぐ 13.2 13/07/12 武器追加。 でゅぶろぐ 13.1 13/06/21 ステージ追加(Beach_4)。名前変更:"Move of dying" でゅぶろぐ 13.0 13/05/31 ステージ追加(Snowfield_9)。マップ新調。 でゅぶろぐ 12.9 13/05/10 [Option] Move Dying 追加。[Option] PL Symbol 追加。[Option] 全オプションセーブ。Playerのシンボルをクリック可能に修正。 でゅぶろぐ 12.8 13/04/19 合成アイテム追加。バグ修正:WORLD MAP + AURAバグ修正:"Indra_arrow" TYPE名前変更:"ice_meteor" でゅぶろぐ 12.7 13/03/29 武器追加。合成アイテム追加。名前変更:"laser beam gun" "power_laser_gun"範囲変更:"ice_orb" でゅぶろぐ 12.6 13/03/08 武器追加。 でゅぶろぐ 12.5 13/02/15 ステージ追加(Mountaintop)。 でゅぶろぐ 12.4 13/01/25 合成アイテム追加(Ice_Spirit)。 でゅぶろぐ 12.3 12/12/28 ボスステージ追加(Ice_Castle)。 でゅぶろぐ 12.2 12/12/07 ステージ追加(Snowfield_8) でゅぶろぐ 12.1 12/11/16 合成アイテム追加(メダル,カード)。 でゅぶろぐ 12.0 12/10/26 合成アイテム追加(宝石,カード)。 でゅぶろぐ 11.9 12/10/05 ステージ追加(Frozen_Lake)。 でゅぶろぐ 11.8 12/09/14 ステージ追加(Snowfield_7)。 でゅぶろぐ 11.7 12/08/24 武器追加。 でゅぶろぐ 11.6 12/08/03 ステージ追加(Snowfield_6)。 でゅぶろぐ 11.5 12/07/13 ステージ追加(Mountain_2)。 でゅぶろぐ 11.4 12/06/22 合成アイテム(カード7種)追加。カードの画像変更。 でゅぶろぐ 11.3 12/06/01 ステージ追加(Snowfield_5)。 でゅぶろぐ 11.2 12/05/11 武器追加。"fire_claw" AT修正。"inferno" RANGE修正。 でゅぶろぐ 11.1 12/04/20 ステージ追加(Snowfield_4)。 でゅぶろぐ 11.0 12/03/30 ステージ追加(Snowfield_3)。 でゅぶろぐ 10.9 12/03/09 合成アイテム追加(Big_Card)。合成アイテム追加(Crystal_5)。 でゅぶろぐ 10.8 12/02/17 武器追加。 でゅぶろぐ 10.7 12/01/20 ステージ追加(Mountain_1)。バグ修正:Purple_Crystal + 毒 でゅぶろぐ 10.6 11/12/23 ステージ追加(Snowfield_2)。 でゅぶろぐ 10.5 11/12/02 合成アイテム追加。[Snowfield] 火属性攻撃で雪溶け。バグ修正:タイトル画面 でゅぶろぐ 10.4 11/11/18 [Snowfield] 雪エフェクト追加。バグ修正:セーブデータ でゅぶろぐ 10.3 11/11/11 ステージ追加(Snowfield_1)。バグ修正:タイトル画面のLPバー でゅぶろぐ 10.2 11/11/04 ステージ追加(Cavern_6)。SHOPの品数アルゴリズム変更。バグ修正:ワールドマップの矢印 でゅぶろぐ 10.1 11/10/21 合成アイテム追加。LPバーデザイン変更。看板メッセージ変更。 でゅぶろぐ 10.0 11/10/07 [OPTION] ダメージエフェクトOnOff追加。[OPTION] LPバーOnOff追加。 でゅぶろぐ 9.9 11/09/30 武器追加。バグ修正:Angel + COMPO_ITEM でゅぶろぐ 9.8 11/09/09 ステージ追加(Cavern_5)。バグ修正:Priest AURA でゅぶろぐ 9.7 11/08/26 武器追加[Angel]合成アイテム追加。バグ修正:Angel + Cavern でゅぶろぐ 9.6 11/08/05 ステージ追加(Cavern_4)。バグ修正:Angel + Critical でゅぶろぐ 9.5 11/07/22 武器追加Angel。 でゅぶろぐ 9.4 11/06/17 武器追加Angel。バグ修正:白石。 でゅぶろぐ 9.3 11/05/27 武器追加Angel。バグ修正:白石バグ修正:Angel + 水中バグ修正:Spirit でゅぶろぐ 9.2 11/05/20 新クラスAngel追加。バグ修正:[staff_of_light]、[high_light_staff] でゅぶろぐ 9.1 11/04/29 合成アイテムスピリット追加。 でゅぶろぐ 9.0 11/04/15 合成アイテムspirit追加。[pyramid_arrow] 修正。 でゅぶろぐ 8.9 11/03/18 ジャンクショップ(Resort)追加。 でゅぶろぐ 8.8 11/03/04 ステージ追加(Beach_3)。 でゅぶろぐ 8.7 11/02/11 合成アイテム追加。 でゅぶろぐ 8.6 11/01/21 ステージ追加(Beach_2)。 でゅぶろぐ 8.5 11/01/07 ステージ追加(Beach_1)。fureiruをflailに修正。 でゅぶろぐ 8.4 10/12/10 武器追加。一部アイコン新調。 でゅぶろぐ 8.3 10/11/26 ステージ追加(Desert_8)。"Zombi"を"Zombie"に修正。 でゅぶろぐ 8.2 10/11/05 合成アイテム追加。砂漠のボスの攻撃方法調整(毒矢の頻度上昇)。Vampire s Card FP修正 でゅぶろぐ 8.1 10/10/29 ボスステージ追加(Pyramid)。 でゅぶろぐ 8.0 10/10/08 ステージ追加(Desert_7)。 でゅぶろぐ 7.9 10/10/01 新合成アイテム「チャーム」追加。合成アイテム追加。 でゅぶろぐ 7.8 10/09/10 武器追加。 でゅぶろぐ 7.7 10/09/03 ステージ追加(Desert_6)。 でゅぶろぐ 7.6 10/08/13 ステージ追加(Oasis)。 でゅぶろぐ 7.5 10/08/06 合成アイテム追加。SHOP 売却方法追加(クリックで売却可能になる)。 でゅぶろぐ 7.4 10/07/16 ステージ追加(Desert_5)。 でゅぶろぐ 7.3 10/07/09 武器追加。 でゅぶろぐ 7.2 10/06/25 ステージ追加(Desert_4)。ワールドマップ矢印追加。 でゅぶろぐ 7.1 10/06/11 合成アイテム追加。ワールドマップ修正(左右にスクロールするようになる)。 でゅぶろぐ 7.0 10/06/04 ステージ追加(Desert_3)。 でゅぶろぐ 6.9 10/05/21 ステージ追加(Desert_2)。 でゅぶろぐ 6.8 10/05/07 武器追加。 でゅぶろぐ 6.7 10/04/16 ステージ追加(Desert_1)。Submarine_Shrine ボス弱体化 でゅぶろぐ 6.6 10/03/26 武器追加(Whipper)。 でゅぶろぐ 6.5 10/03/05 武器追加(Whipper)。バグ修正:Iron_Medal でゅぶろぐ 6.4 10/02/26 武器追加(Whipper)。 でゅぶろぐ 6.3 10/02/19 新職業 Whipper 追加。 でゅぶろぐ 6.2 10/01/22 合成アイテム追加。メダル計算式変更。バグ修正:死亡+NEW GAME でゅぶろぐ 6.1 10/01/22 ボスステージ追加(Submarine_Shrine)。 でゅぶろぐ 6.0 10/01/15 武器追加。合成アイテム追加。敵当り修正。 でゅぶろぐ 5.9 09/12/25 合成アイテム追加。隠しステージ追加(???) でゅぶろぐ 5.8 09/12/11 ステージ追加(Submarine_4) でゅぶろぐ 5.7 09/12/04 合成アイテム追加。[BOOK]敵詳細表示。タイトル画面で攻撃モーションを取るバグの修正。 でゅぶろぐ 5.6 09/11/27 ステージ追加(Mist_Grove_3)。VSモード+クリックのバグ修正。 でゅぶろぐ 5.5 09/11/13 武器追加。フリーズバグ修正。 でゅぶろぐ 5.4 09/10/30 ステージ追加(Mist_Grove_2)。合成アイテム追加。弱点修正。 でゅぶろぐ 5.3 09/10/16 ステージ追加Mist_Grove_1。[BOOK] 弱点追加。 でゅぶろぐ 5.2 09/09/25 武器追加。合成アイテム追加。 でゅぶろぐ 5.1 09/08/28 ステージ追加(Submarine_3)。合成アイテム追加(Iron Medal) でゅぶろぐ 5.0 09/08/07 武器追加。ドロップ率変更:出難い物が出易く、出過ぎな物が出難くなる。 でゅぶろぐ 4.9 09/07/31 ステージ追加(Submarine_2)。合成アイテム追加(Berserk_Card)。 でゅぶろぐ 4.8 09/07/24 武器追加(杖)。武器の画像追加。バグ修正:homing_laser+Topaz, laser_gun+Ruby表記修正:Aquamarine(SLOW), Peridot(TIME), Diamond(TIME) でゅぶろぐ 4.7 09/07/10 武器追加。合成アイテムを上書き出来る様に変更。SHOPの品数のアルゴリズム変更:品数 = (2 + ClearStage) / 2 でゅぶろぐ 4.6 09/07/03 弓の画像追加。各職業のステータス変更。VSモードのGUNNERのLP増加を3倍に変更。 でゅぶろぐ 4.5 09/06/26 ステージ追加(Submarine_1)。VSモードで"Vampire s_Card"のバグ修正。 でゅぶろぐ 4.4 09/06/12 ステージ追加(Seaside_4)。合成アイテム追加(LV2 カード)。Seaside_3の敵のEXPとGOLD修正。 でゅぶろぐ 4.3 09/06/05 ステージ追加(Seaside_3)。合成アイテム追加(LV2 カード)。frozen_swordのバグ修正。 でゅぶろぐ 4.2 09/05/29 武器追加。合成アイテム追加(LV2 メダル)。 でゅぶろぐ 4.1 09/05/08 ステージ追加(Seaside_2)。合成アイテム追加(LV2 宝石)。武器追加(staff)。 でゅぶろぐ 4.0 09/05/01 ステージ追加(Seaside_1)。合成アイテム追加(LV2 Crystal)。Boxerの攻撃範囲の調整。BETAバージョンから正式バージョンになる。 でゅぶろぐ 3.9 BETA 09/04/16 VSモード 武器の色追加。チート対策を強化。バグ修正:VSモードのlightsaber。バグ修正:villageでopition。バグ修正:リトライ時のMP。経験値のアルゴリズム修正(現状戦える敵の最大レベル+10の場合、獲得経験値が0になる)。 でゅぶろぐ 3.8 BETA 09/04/10 VSモード追加。 でゅぶろぐ 3.7 BETA 09/04/03 合成ショップ追加(Village)。FP(戦闘力)表示。バグ修正:(bazooka, needle_glove) + AURA でゅぶろぐ 3.6 BETA 09/03/20 ステージ追加(Cavern_3)。アイテムのLV表示。合成アイテム追加(LV2 Stone、Purple_Crystal)SHOPの表記修正($$)武器名変更(railgun laser_gun) でゅぶろぐ 3.5 BETA 09/03/13 ステージ追加(Cavern_2)。武器追加(銃) でゅぶろぐ 3.4 BETA 09/03/06 新職業追加(Gunner)。 でゅぶろぐ 3.3 BETA 09/02/20 洞窟ステージ追加(Cavern_1)。 でゅぶろぐ 3.2 BETA 09/02/13 ステージ追加(Forest_2)。武器追加。 でゅぶろぐ 3.1 BETA 09/02/06 森ステージ追加(Forest_1)。合成アイテム追加(メダル系)防御力の計算式変更(魔法攻撃は無効) でゅぶろぐ 3.0 BETA 09/01/23 TownにBOOK(モンスター辞典)追加。おにぎりの当り変更(LPの低いプレイヤー優先)。 でゅぶろぐ 2.9 BETA 09/01/16 水中ステージ追加(Lake)。 でゅぶろぐ 2.8 BETA 09/01/09 ステージ追加(Hill_Country_3)。武器追加。 でゅぶろぐ 2.7 BETA 08/12/19 ステージ追加(Hill_Counrty_2)。ステータスに合成アイテムを表示。 でゅぶろぐ 2.6 BETA 08/12/12 ステージ追加(Hill_Counry_1,Grassland_1 から)合成アイテム追加(2点)"Vampire s_Card" + "ONIGIRI s_Card"のバグ修正。 でゅぶろぐ 2.5 BETA 08/12/05 合成アイテム2つに変更(ドロップアイテムのみ、重複不可)。武器追加。売値を1/8に変更。武器名変更:"triple arrow"から"triple_shot"に変更。 でゅぶろぐ 2.4 BETA 08/11/21 ショップ追加。復活の呪文追加。ドロップ率変更(出すぎていたアイテムのドロップ率が下がる)。 でゅぶろぐ 2.3 BETA 08/11/14 武器追加(Priest)。ステージ追加(Castle_Gate)。杖の画像修正。地形データ修正。ゲームオーバー中、復活出来るバグの修正。NEWゲーム時オプションが初期化されていないバグの修正。 でゅぶろぐ 2.2 BETA 08/11/07 職業追加(Priest)。セーブデータ変更(前バージョンのデータは使えない)。アイテム枠が増える。セキュリティーの強化。 でゅぶろぐ 2.1 BETA 08/10/24 ステージ追加(Grassland_7)。合成アイテムの追加(各ボス)。合成アイテムでMPが増えないバグ修正。氷系武器の表記変更。 でゅぶろぐ 2.0 BETA 08/10/17 武器追加。ステージ追加(Grassland_6)。宝石名変更。Ruby色変更,RubyからGarnetに変更Sapphire色変更,SapphireからAquamarineに変更EmeraldからPeridotに変更オプション中、アイテムを捨てない様に修正。 でゅぶろぐ 1.9 BETA 08/10/10 ステージ追加(Grassland_5)。町追加(宿屋)。ワールドマップのSTARTをTownに変更。 でゅぶろぐ 1.8 BETA 08/09/26 ステージ追加(Grassland_4)。合成アイテム追加(Ruby,Garnet(表記はRuby),Sapphire,Aquamarine(表記はSapphire),Emerald,Peridot(表記はEmerald),Topaz)。タイトルのGladiator修正。 でゅぶろぐ 1.7 BETA 08/09/19 合成アイテム追加(White_Stone,Red_Stone,Green_Stone,Blue_Stone,Black_Stone,Black_Crystal,Silver_Crystal,Red_Crystal,Yellow_Crystal,Vampire s_Card,ONIGIRI s_Card)。ドラッグ中のアイテムの詳細を非表示。 でゅぶろぐ 1.6 BETA 08/09/12 ステージ追加(Grassland_3)。オプション追加(自動歩行ON/OFF)。ワールドマップ修正。 でゅぶろぐ 1.5 BETA 08/08/29 武器追加(fire_glove,thunder_sword,double_arrow,fire)。武器画像修正(色付け)。LP最大のキャラはオニギリを取らないように修正。オートセーブ不都合修正(Firefox,Opera)。 でゅぶろぐ 1.4 BETA 08/08/22 ステージ追加(Grassland_2)。プレイヤーAI修正(自動歩行)。ドラッグ中攻撃不可能になる。オートセーブ不都合修正。 でゅぶろぐ 1.3 BETA 08/08/15 属性武器追加(thunder_glove,fire_sword,poison_arrow,ice)。Magicianステータス変更。攻撃残留バグ修正。 でゅぶろぐ 1.2 BETA 08/08/01 セーブ機能追加。新ステージ(Castle)。敵ライフ表示。LVup時のSPを各キャラ+2ポイントに変更。NEW GAMEの初期アイテムのバグ修正。BETA版へ移行。 でゅぶろぐ 1.1 ALPHA 08/07/25 ワールドマップ追加。新ステージ(Grassland_1)。アイテム破棄処理変更(カーソルの方向へ飛ぶ)。アイテム交換処理変更。戦闘不能でも移動が可能になる。 でゅぶろぐ 1.0 ALPHA 08/07/18 リリース。(職業はBoxer,Gladiator,Sniper,Magician,武器はglove,mach_punch,sword,iron_sword,bow,triple_arrow,magic,explosion,ステージはOpening_Streetがあった) でゅぶろぐ モバイルゲーム バージョン 日付 サムネイル 概要 1.2(iOS版) 14/08/22 不具合の修正。 1.3(Kindle版) 14/08/08 アイテムを捨てた時にステータス表示がおかしくなる不具合を修正。VSモードの対戦相手選択画面が逆向きになることがある不具合を修正。一部の機種で合成アイテム欄の下側でタッチ位置とのずれがあった不具合を修正。 1.3(Android版) 14/07/18 アイテムを捨てた時にステータス表示がおかしくなる不具合を修正。VSモードの対戦相手選択画面が逆向きになることがある不具合を修正。一部の機種で合成アイテム欄の下側でタッチ位置とのずれがあった不具合を修正。 1.2(Kindle版) 14/06/20 VSモード追加。不具合修正。 1.2(Android版) 14/06/13 特定の条件下で武器を交換した際、Check errorとなる不具合を修正。一部の機種でアイテム欄の最下段のタッチの反応が悪い問題を調整。一部の機種で合成欄の下段で合成しにくい問題を調整。一部の機種でアイテムを選択時に一瞬移動状態になる問題を調整。 1.1(Android版) 14/06/06 VSモード追加。不具合修正。 1.0(Kindle版) 14/05/30 Kindle版リリース。 1.0(Android版) 14/05/23 Android版リリース。 1.1(iOS版) 14/05/02 VSモード追加。 1.0(iOS版) 14/04/18 iOS版リリース。
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でっかーーーーーーーい - 名無しさん 2011-03-05 18 07 38 ニードルボクサーで瞬殺。 - unknown 2011-03-05 18 35 26 ボス攻撃するの? - 名無しさん 2011-03-05 19 45 05 攻撃します - ひろみん 2011-03-05 20 14 01 雑魚いすぎるーーーーーーー - ひろみん 2011-03-05 20 14 52 ボスは雷を1本発射。dex振りのプリがいてもかなり痛い - 名無しさん 2011-03-05 20 47 32 Big thunderの小型・弱化版だからな…補助・遠距離役にとってはつらい。 - Michiemon 2011-03-11 17 17 14 このステージで初めて1体死んだ - ひろみん 2011-03-05 20 55 50 1ステージで1%増えるか増えないか(LV) - ひろみん 2011-03-05 21 00 04 ボスを守ってるやつは炎とか連続でダメージを与えられるやつを付けてボスを集中砲火でいける - 名無しさん 2011-03-05 22 46 30 攻撃力はバラバラ1~100?くらいか - 123a 2011-03-06 09 06 51 失礼ボスのことです - 123a 2011-03-06 09 07 44 LV63までどのくらいやればいいの??(今LV60です) - ひろみん 2011-03-06 09 49 44 gunnerや直接攻撃メインがいれば簡単。MagicianだけのPTとかは泣くことになるね - 鋏 2011-03-06 10 24 04 Magicianだけで勝ったー(1体だけ) - ひろみん 2011-03-06 11 24 09 Priest4体はめんどくさかった - 名無しさん 2011-03-06 11 30 24 おにぎりカード装備のおかげで壁モンスターで回復できた。耐久戦では回復系の合成アイテムが重宝する - 名無しさん 2011-03-06 12 06 58 ビーチの3でビーサンだな - 名無しさん 2011-03-06 14 31 04 フリーズナックルで瞬殺。ニードルより速い。プリ4も凍結系使えば速くなる。 - 研究所大佐 2011-03-06 16 51 43 >>研究所大佐さん でかい奴はfrの「ダメージ」は軽減しません なのでニードルナックル(全部(おそらく) - 頑張ってください 2011-03-15 23 13 23 ↑訂正>>研究所大佐さん でかい奴はfrの「ダメージ」は軽減しません なのでニードルナックル(全部(おそらく)1ダメージになるので)のほうがダメージを与えません - 名無しさん 2011-03-15 23 14 53 俺のパーティーでかいの2秒以内で倒せたぞ。 - unknown 2011-03-06 17 36 32 壁が壁の意味をなしていないな。 - unknown 2011-03-06 17 41 01 ほんとに遅れているけどシーサイドとビーチって似てませんか? - ウコンのカ 2011-03-08 17 07 46 あと地形の色もデザートと似てるし。 - ウコンのカ 2011-03-08 17 11 01 でかいのなにあれ。弱すぎねーか? - ひろみん 2011-03-08 17 34 17 超弱す。 - unknown 2011-03-08 19 10 34 1ダメージでも針ボクサーなら余裕。これほどの大物なら、爆杖の効果が相当大きいな。 - Michiemon 2011-03-11 17 12 06 super volcanoでやったら弱い - 名無しさん 2011-03-08 22 58 28 でかいの火耐性いみねぇ~ww 火剣×4で秒殺 - Mr,棒 2011-03-09 19 35 08 でかい敵でお金がっぽりです^^ - かじむ 2011-03-11 13 37 42 でかいのやつ倒しがいがあるw - 名無しさん 2011-03-13 15 43 30 でかいのほかのやつと離れていたらただの的だ - 名無しさん 2011-03-13 20 10 32 sonouti - 名無しさん 2011-03-15 08 28 23 早くBeach‐4出てほしいな - 頑張ってください 2011-03-15 23 08 41 デカイのは、他の奴の防御用か? - 恐ろしさの男 2011-03-17 16 50 29 でかいヤツ弱ぇw - ミスミスマン(元ウコンのカ) 2011-03-17 16 59 15 次の武器はファイアークローか? - ミスミスマン 2011-03-17 17 02 35 壁はもはや壁じゃない - シュララ@ 2011-03-25 08 39 29 金ザックザク - シュララ@ 2011-03-25 08 40 20 バグって思うくらい - シュララ@ 2011-03-25 08 41 42 簡単 - シュララ@ 2011-03-25 08 41 58 でかいのph-200だと - 名無しさん 2011-03-25 20 12 13 思う 220-331でやったら22とか80とか出たからwww - 名無しさん 2011-03-25 20 12 43 AT1-171のGladiatorで実験してみた - 名無しさん 2011-04-03 09 24 17 ダメージ1-71 よってPhは-100である。 - 名無しさん 2011-04-03 09 26 50 でかいやつにAT180-280のhoming laser beamで攻撃したがダメージが通らない。どうなっているんだ? - 名無しさん 2011-04-08 17 58 59 当たり前だ - 名無しさん 2011-05-01 16 43 25 でかいの3-round burstで一瞬 - 名無しさん 2011-03-27 17 25 09 3-round burstで壁瞬殺 - EREKI 2011-03-28 03 04 39 でかいのガンナーのミサイルにクリカードつけたらワンキル - 名無しさん 2011-03-30 11 40 39 でかいヤツは炎or凍結orAT100以上の物理 で対応が簡単だね…もう知ってるとは思うが - 鋏 2011-03-30 22 05 59 壁が3-round burstの流れ弾で死んだwww(しかも1発) - 朧火 2011-03-30 23 42 32 ミサイル一撃で壁瞬殺wwボスも瞬殺ww - 名無しさん 2011-03-31 08 33 22 プリ4でどうやって攻略するんだよ - 名無しさん 2011-04-03 10 48 04 やっぱりここは毒弓が一番!! - スナイパー 2011-04-05 14 56 41 と思ったけど毒効かなかった:: - スナイパー 2011-04-05 14 58 01 銃は効くのか~ - 名無しさん 2011-04-09 21 48 53 綺麗だねぇ~。 - 名無しさん 2011-04-11 13 59 05 なにが綺麗かっ?てねアトミック・レイがこのでけぇの - 名無しさん 2011-04-11 13 59 56 まわりうろうろしてて光ってるみたいでね - 名無しさん 2011-04-11 14 00 46 でかいやつ端を「sonic knuckle」で攻撃すれば1にならなかった - 名無しさん 2011-04-16 19 05 48 プリ4時間かかりすぎワロタ - 名無しさん 2011-04-24 01 21 50 デカイの邪魔だッ!そこをどけぇ!と言いたくなる - 787B 2011-04-25 21 29 32 デカいやつにキャノンぶち込んだら100ダメージだった - ウイングゼロ 2011-05-02 18 21 13 flame sabelがかなりいい(多段ヒットするfire系)1の数が半端ねえ - Terako 2011-05-06 19 25 57 flame swordもよくない? - 787B 2011-05-16 20 24 01 実験データで壁のヤツにミサイルぶち込んだら一撃で死んだww - 737C 2011-05-19 14 50 40 えと - 名無しさん 2011-05-21 14 29 22 バサーク使ってるよね?でもすごい!! - 欧弓銃銃 2011-05-21 22 13 00 俺なんか壁倒すのに5秒はかかる - 欧弓銃銃 2011-05-21 22 14 23 てか今58LvだけどBe3かBe2どっちでLvあげするか迷っています。誰か助けて~!! - 欧弓銃銃 2011-05-21 22 17 12 それだったら、ここをオススメ。ボスのEXP結構高い - 787B 2011-05-21 22 21 57 攻撃力が強いパーティだったらBeach-2もオススメ - 787B 2011-06-11 11 19 38 ありがとうございます。 - 欧弓銃銃 2011-05-22 08 09 12 でも今59LvにUPしたんだww - 欧弓銃銃 2011-05-22 08 10 13 今のバージョンではこれ最大何LvまでUPしますか? - 欧弓銃銃 2011-05-22 08 11 30 現在の最高は63。そこで敵から貰える経験地がゼロになる - 787B 2011-05-22 08 32 36 プリ4の俺はでかいやつのせいでクリアするのに30分かかった - 名無しさん 2011-05-30 10 46 05 雷剣4でやると1・1・1・1・1・1・1・・・・・ww - xxtakux 2011-05-31 20 47 38 freeze knuckle があれば、壁、役 - jun 2011-06-05 17 47 01 3体、銃の、トリプルショットに、棒マジック1体、銃(トリプルショット)威力154-234で、でけえ奴五秒でたおした。 - け 2011-06-11 16 46 11 ここ46LVで突破した、エンジェル付き、 - へぶ 2011-06-12 21 12 40 でかい敵が3-round burstの威力で1秒で死んだww - 787B 2011-06-14 18 02 19 エンジェル付きでどうやって倒すの(へぶさんに質問) - け 2011-06-18 14 29 10 へぶさん、俺は32LVだぜぇ エンジェルアリ - さd 2011-06-24 16 12 35 でっかいの、AT116のコンバットスタッフで16ダメだった - 名無しさん 2011-06-25 19 21 18 2 - 名無しさん 2011-07-02 16 02 50 2...2000$$$だと... - ジャンク 2011-07-02 16 03 41 今度は38LV、でも負けた - へぶ 2011-07-07 15 26 01 全部僧だとあれだけ倒せん - ALL僧 2011-08-20 12 34 23 ちなみに50Lv - ALL僧 2011-08-20 12 34 50 俺65レベだからな・・・ - 名無しさん 2011-07-15 21 57 46 それがどうした?できるわけねーだろ?今63が限界なのに - 名無しさん 2011-07-15 22 19 45 強がりw - 名無しさん 2011-07-22 20 14 54 いきりミスというものだな - 名無しさん 2011-07-22 20 15 25 61Lvから全然経験値がたまらないww - 787B改 2011-07-27 12 37 44 Angelの武器が今日、追加された。 - ぽっとん便所 2011-07-22 20 40 37 ↑7月22日にね。 - ぽっとん便所 2011-07-22 20 42 43 武器の名は、chargecircieだyo! - ぽっとん便所 2011-07-22 20 51 55 コメントください。 - ぽっとん便所 2011-07-22 22 38 48 消えろ - 名無しさん 2011-08-10 17 34 34 つぎの Angelの武器が、楽しみだよ。 - 棒レンジャー 2011-07-22 22 42 53 chargecircieつよーーーーーーーーーーー! - 棒レンジャー 2011-07-24 20 15 01 でかい敵見たときバグったかとww - 名無しさん 2011-08-01 11 29 12 で、でけぇ・・・ - えいあけい 2011-08-02 19 16 39 あ - あ 2011-08-03 18 56 11 Cavernの4が次のステージDAAAAAAAAAAAAAAA - へぶ 2011-08-05 18 20 16 更新まだか~ - 山 2011-08-05 19 18 34 せいぜい壁のLPが100000でもいい気がするのだがな…あれだとただのこんにゃくだ… - 787B改 2011-08-09 15 41 13 おいここのボス弱いな。もうちょっと強いと思ったんだが - おぽよさん 2011-08-09 16 58 17 緑の敵のRANGEがムカつく - angel 2011-08-12 08 10 10 いずれ更新で武器などを落とすようになるだろう - 787B改 2011-08-12 08 51 15 私はどうしても壁役の大きい敵に攻撃を妨害されてぜんぜん攻撃できません恐縮ですけどどうすればよいか対策案がある方はぜひ教えてください - Desert 2011-08-12 17 43 06 こんにゃく野郎は400ダメージ以上の物理攻撃があれば余裕 - 787B改 2011-08-12 19 06 27 壁役ってそんなに強いの?まだ戦ってないからわからないんだけど・・・・ - サーモン 2011-08-16 10 56 41 pyhsical(物理)攻撃で400以上のダメージが出せる武器なら壁じゃなくてもはやこんにゃく - 787B改 2011-08-16 11 09 18 STR全振りGladiatorや、STR全振りGunnerがいればカス。凍結武器でも有効。 - 787B改 2011-08-16 11 09 53 thunder spear4人いればフルボッコできる - Angel 2011-08-19 23 12 36 すみません、ちょっといいですか?壁役の敵に - 名無しさん 2011-08-20 15 34 10 (↑の続き)freezeの攻撃を当てると凍らないけどダメージの高低は変化なしですか? - Angel 2011-08-20 15 35 29 ダメージは軽減されない。現在5つある属性の中で唯一、ダメージが減らない属性。 - 787B改 2011-08-20 16 27 28 すごっ!けれど弓矢とかだったらちょっと残念だ。(凍結が無い) - Angel 2011-08-21 08 49 09 ただ - 787B改 2011-08-21 09 17 47 ミス。ただ、400ダメージ以上が軽く出る無属性武器があれば余裕。 - 787B改 2011-08-21 09 18 37 ↑たとえば何ですか? - 名無しさん 2011-08-28 21 03 46 2011-08-16 11 09 53 のコメントに一例アリ - 787B改 2011-08-28 21 34 07 あざっす - 名無しさん 2011-08-31 10 52 55 かす過ぎる - たいくえ 2011-08-31 20 04 11 余話余話 - たいくえ 2011-08-31 20 04 46 でけーやつかてーwあとたおしたときすげーっっw - マリオ騎士 2011-09-01 21 07 40 よわよわでした - たいくえ 2011-08-31 20 05 47 撲る - 名無しさん 2011-09-03 10 00 51 簡単すぎだ - vrgvfcerd 2011-09-16 22 36 06 おっと!Gladiator×4にfrozen sabelつけて戦うと(壁役がごみのようだ) - Angel 2011-09-18 10 18 52 クリティカルカード付けてるボクサーにとっちゃこんにゃくどころか紙 - 名無しさん 2011-10-07 23 15 16 壁10万とかあっていいだろww - 名無しさん 2011-10-15 23 21 42 BOOKで確かめてみたら壁役がフリーズチャームを出すらしいぞ - 名無しさん 2011-10-23 08 54 43 boxerのAGI5-10まで下げたら楽勝 - 名無しさん 2011-10-23 19 13 08 よわっちーーーーーーーーーーーーー - Angel 2011-10-23 22 52 07 合成アイテム追加されたのってココ? - Why? 2011-10-23 23 02 41
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誰もここにかかないんだ -- (ドラえもん) 2009-07-12 10 48 33 アクアマリン2がなくなったー!! あとページ移動だとブラウザと勘違いしてしまうので マップ移動ではダメですか? -- (saharan) 2009-07-22 16 17 06 いや、ブラウザであってるかと…… マップ移動じゃアイテムは消えないはず -- (名無しさん) 2009-07-22 17 42 28 ↑そういえばページ更新したような気が・・・。 俺が間違ってましたO| ̄|_ すいません。 -- (saharan) 2009-07-26 18 44 55 連スマ ちゃんとブラウザって書いてあった・・・。 -- (saharan) 2009-07-26 18 50 52 ☻ -- (ゆうT) 2009-07-31 19 03 30 更新すればいいとおもうけど... -- (ゆうT) 2009-07-31 19 06 16 SAYE OKってセーブの意味だったんだー。しらんかった。 -- (名無しさん) 2009-09-08 17 41 03 復活の呪文ってなんですか? -- (たくあん) 2009-10-03 19 58 50 また同じところから始められるパスワード・・・・・ってとこかな?www -- (DELL) 2009-10-03 23 35 37 ↑3 SAVE OKです -- (jr) 2009-10-16 21 10 40 棒レンジャーは転職できるんですか? やり方教えてください -- (はるきともや) 2012-02-27 20 12 16 ムリダナ(・x・) -- (名無しさん) 2012-02-28 21 21 19
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でっかーーーーーーーい - 名無しさん 2011-03-05 18 07 38 ニードルボクサーで瞬殺。 - unknown 2011-03-05 18 35 26 ボス攻撃するの? - 名無しさん 2011-03-05 19 45 05 攻撃します - ひろみん 2011-03-05 20 14 01 雑魚いすぎるーーーーーーー - ひろみん 2011-03-05 20 14 52 ボスは雷を1本発射。dex振りのプリがいてもかなり痛い - 名無しさん 2011-03-05 20 47 32 Big thunderの小型・弱化版だからな…補助・遠距離役にとってはつらい。 - Michiemon 2011-03-11 17 17 14 このステージで初めて1体死んだ - ひろみん 2011-03-05 20 55 50 1ステージで1%増えるか増えないか(LV) - ひろみん 2011-03-05 21 00 04 ボスを守ってるやつは炎とか連続でダメージを与えられるやつを付けてボスを集中砲火でいける - 名無しさん 2011-03-05 22 46 30 攻撃力はバラバラ1~100?くらいか - 123a 2011-03-06 09 06 51 失礼ボスのことです - 123a 2011-03-06 09 07 44 LV63までどのくらいやればいいの??(今LV60です) - ひろみん 2011-03-06 09 49 44 gunnerや直接攻撃メインがいれば簡単。MagicianだけのPTとかは泣くことになるね - 鋏 2011-03-06 10 24 04 Magicianだけで勝ったー(1体だけ) - ひろみん 2011-03-06 11 24 09 Priest4体はめんどくさかった - 名無しさん 2011-03-06 11 30 24 おにぎりカード装備のおかげで壁モンスターで回復できた。耐久戦では回復系の合成アイテムが重宝する - 名無しさん 2011-03-06 12 06 58 ビーチの3でビーサンだな - 名無しさん 2011-03-06 14 31 04 フリーズナックルで瞬殺。ニードルより速い。プリ4も凍結系使えば速くなる。 - 研究所大佐 2011-03-06 16 51 43 >>研究所大佐さん でかい奴はfrの「ダメージ」は軽減しません なのでニードルナックル(全部(おそらく) - 頑張ってください 2011-03-15 23 13 23 ↑訂正>>研究所大佐さん でかい奴はfrの「ダメージ」は軽減しません なのでニードルナックル(全部(おそらく)1ダメージになるので)のほうがダメージを与えません - 名無しさん 2011-03-15 23 14 53 俺のパーティーでかいの2秒以内で倒せたぞ。 - unknown 2011-03-06 17 36 32 壁が壁の意味をなしていないな。 - unknown 2011-03-06 17 41 01 ほんとに遅れているけどシーサイドとビーチって似てませんか? - ウコンのカ 2011-03-08 17 07 46 あと地形の色もデザートと似てるし。 - ウコンのカ 2011-03-08 17 11 01 でかいのなにあれ。弱すぎねーか? - ひろみん 2011-03-08 17 34 17 超弱す。 - unknown 2011-03-08 19 10 34 1ダメージでも針ボクサーなら余裕。これほどの大物なら、爆杖の効果が相当大きいな。 - Michiemon 2011-03-11 17 12 06 super volcanoでやったら弱い - 名無しさん 2011-03-08 22 58 28 でかいの火耐性いみねぇ~ww 火剣×4で秒殺 - Mr,棒 2011-03-09 19 35 08 でかい敵でお金がっぽりです^^ - かじむ 2011-03-11 13 37 42 でかいのやつ倒しがいがあるw - 名無しさん 2011-03-13 15 43 30 でかいのほかのやつと離れていたらただの的だ - 名無しさん 2011-03-13 20 10 32 sonouti - 名無しさん 2011-03-15 08 28 23 早くBeach‐4出てほしいな - 頑張ってください 2011-03-15 23 08 41 デカイのは、他の奴の防御用か? - 恐ろしさの男 2011-03-17 16 50 29 でかいヤツ弱ぇw - ミスミスマン(元ウコンのカ) 2011-03-17 16 59 15 次の武器はファイアークローか? - ミスミスマン 2011-03-17 17 02 35 壁はもはや壁じゃない - シュララ@ 2011-03-25 08 39 29 金ザックザク - シュララ@ 2011-03-25 08 40 20 バグって思うくらい - シュララ@ 2011-03-25 08 41 42 簡単 - シュララ@ 2011-03-25 08 41 58 でかいのph-200だと - 名無しさん 2011-03-25 20 12 13 思う 220-331でやったら22とか80とか出たからwww - 名無しさん 2011-03-25 20 12 43 AT1-171のGladiatorで実験してみた - 名無しさん 2011-04-03 09 24 17 ダメージ1-71 よってPhは-100である。 - 名無しさん 2011-04-03 09 26 50 でかいやつにAT180-280のhoming laser beamで攻撃したがダメージが通らない。どうなっているんだ? - 名無しさん 2011-04-08 17 58 59 当たり前だ - 名無しさん 2011-05-01 16 43 25 でかいの3-round burstで一瞬 - 名無しさん 2011-03-27 17 25 09 3-round burstで壁瞬殺 - EREKI 2011-03-28 03 04 39 でかいのガンナーのミサイルにクリカードつけたらワンキル - 名無しさん 2011-03-30 11 40 39 でかいヤツは炎or凍結orAT100以上の物理 で対応が簡単だね…もう知ってるとは思うが - 鋏 2011-03-30 22 05 59 壁が3-round burstの流れ弾で死んだwww(しかも1発) - 朧火 2011-03-30 23 42 32 ミサイル一撃で壁瞬殺wwボスも瞬殺ww - 名無しさん 2011-03-31 08 33 22 プリ4でどうやって攻略するんだよ - 名無しさん 2011-04-03 10 48 04 やっぱりここは毒弓が一番!! - スナイパー 2011-04-05 14 56 41 と思ったけど毒効かなかった:: - スナイパー 2011-04-05 14 58 01 銃は効くのか~ - 名無しさん 2011-04-09 21 48 53 綺麗だねぇ~。 - 名無しさん 2011-04-11 13 59 05 なにが綺麗かっ?てねアトミック・レイがこのでけぇの - 名無しさん 2011-04-11 13 59 56 まわりうろうろしてて光ってるみたいでね - 名無しさん 2011-04-11 14 00 46 でかいやつ端を「sonic knuckle」で攻撃すれば1にならなかった - 名無しさん 2011-04-16 19 05 48 プリ4時間かかりすぎワロタ - 名無しさん 2011-04-24 01 21 50 デカイの邪魔だッ!そこをどけぇ!と言いたくなる - 787B 2011-04-25 21 29 32 デカいやつにキャノンぶち込んだら100ダメージだった - ウイングゼロ 2011-05-02 18 21 13 flame sabelがかなりいい(多段ヒットするfire系)1の数が半端ねえ - Terako 2011-05-06 19 25 57 flame swordもよくない? - 787B 2011-05-16 20 24 01 実験データで壁のヤツにミサイルぶち込んだら一撃で死んだww - 737C 2011-05-19 14 50 40 えと - 名無しさん 2011-05-21 14 29 22 バサーク使ってるよね?でもすごい!! - 欧弓銃銃 2011-05-21 22 13 00 俺なんか壁倒すのに5秒はかかる - 欧弓銃銃 2011-05-21 22 14 23 てか今58LvだけどBe3かBe2どっちでLvあげするか迷っています。誰か助けて~!! - 欧弓銃銃 2011-05-21 22 17 12 それだったら、ここをオススメ。ボスのEXP結構高い - 787B 2011-05-21 22 21 57 攻撃力が強いパーティだったらBeach-2もオススメ - 787B 2011-06-11 11 19 38 ありがとうございます。 - 欧弓銃銃 2011-05-22 08 09 12 でも今59LvにUPしたんだww - 欧弓銃銃 2011-05-22 08 10 13 今のバージョンではこれ最大何LvまでUPしますか? - 欧弓銃銃 2011-05-22 08 11 30 現在の最高は63。そこで敵から貰える経験地がゼロになる - 787B 2011-05-22 08 32 36 プリ4の俺はでかいやつのせいでクリアするのに30分かかった - 名無しさん 2011-05-30 10 46 05 雷剣4でやると1・1・1・1・1・1・1・・・・・ww - xxtakux 2011-05-31 20 47 38 freeze knuckle があれば、壁、役 - jun 2011-06-05 17 47 01 3体、銃の、トリプルショットに、棒マジック1体、銃(トリプルショット)威力154-234で、でけえ奴五秒でたおした。 - け 2011-06-11 16 46 11 ここ46LVで突破した、エンジェル付き、 - へぶ 2011-06-12 21 12 40 でかい敵が3-round burstの威力で1秒で死んだww - 787B 2011-06-14 18 02 19 エンジェル付きでどうやって倒すの(へぶさんに質問) - け 2011-06-18 14 29 10 へぶさん、俺は32LVだぜぇ エンジェルアリ - さd 2011-06-24 16 12 35 でっかいの、AT116のコンバットスタッフで16ダメだった - 名無しさん 2011-06-25 19 21 18 2 - 名無しさん 2011-07-02 16 02 50 2...2000$$$だと... - ジャンク 2011-07-02 16 03 41 今度は38LV、でも負けた - へぶ 2011-07-07 15 26 01 全部僧だとあれだけ倒せん - ALL僧 2011-08-20 12 34 23 ちなみに50Lv - ALL僧 2011-08-20 12 34 50 俺65レベだからな・・・ - 名無しさん 2011-07-15 21 57 46 それがどうした?できるわけねーだろ?今63が限界なのに - 名無しさん 2011-07-15 22 19 45 強がりw - 名無しさん 2011-07-22 20 14 54 いきりミスというものだな - 名無しさん 2011-07-22 20 15 25 61Lvから全然経験値がたまらないww - 787B改 2011-07-27 12 37 44 Angelの武器が今日、追加された。 - ぽっとん便所 2011-07-22 20 40 37 ↑7月22日にね。 - ぽっとん便所 2011-07-22 20 42 43 武器の名は、chargecircieだyo! - ぽっとん便所 2011-07-22 20 51 55 つぎの Angelの武器が、楽しみだよ。 - 棒レンジャー 2011-07-22 22 42 53 chargecircieつよーーーーーーーーーーー! - 棒レンジャー 2011-07-24 20 15 01 でかい敵見たときバグったかとww - 名無しさん 2011-08-01 11 29 12 で、でけぇ・・・ - えいあけい 2011-08-02 19 16 39 あ - あ 2011-08-03 18 56 11 Cavernの4が次のステージDAAAAAAAAAAAAAAA - へぶ 2011-08-05 18 20 16 更新まだか~ - 山 2011-08-05 19 18 34 せいぜい壁のLPが100000でもいい気がするのだがな…あれだとただのこんにゃくだ… - 787B改 2011-08-09 15 41 13 おいここのボス弱いな。もうちょっと強いと思ったんだが - おぽよさん 2011-08-09 16 58 17 緑の敵のRANGEがムカつく - angel 2011-08-12 08 10 10 いずれ更新で武器などを落とすようになるだろう - 787B改 2011-08-12 08 51 15 私はどうしても壁役の大きい敵に攻撃を妨害されてぜんぜん攻撃できません恐縮ですけどどうすればよいか対策案がある方はぜひ教えてください - Desert 2011-08-12 17 43 06 こんにゃく野郎は400ダメージ以上の物理攻撃があれば余裕 - 787B改 2011-08-12 19 06 27 壁役ってそんなに強いの?まだ戦ってないからわからないんだけど・・・・ - サーモン 2011-08-16 10 56 41 pyhsical(物理)攻撃で400以上のダメージが出せる武器なら壁じゃなくてもはやこんにゃく - 787B改 2011-08-16 11 09 18 STR全振りGladiatorや、STR全振りGunnerがいればカス。凍結武器でも有効。 - 787B改 2011-08-16 11 09 53 thunder spear4人いればフルボッコできる - Angel 2011-08-19 23 12 36 すみません、ちょっといいですか?壁役の敵に - 名無しさん 2011-08-20 15 34 10 (↑の続き)freezeの攻撃を当てると凍らないけどダメージの高低は変化なしですか? - Angel 2011-08-20 15 35 29 ダメージは軽減されない。現在5つある属性の中で唯一、ダメージが減らない属性。 - 787B改 2011-08-20 16 27 28 すごっ!けれど弓矢とかだったらちょっと残念だ。(凍結が無い) - Angel 2011-08-21 08 49 09 ただ - 787B改 2011-08-21 09 17 47 ミス。ただ、400ダメージ以上が軽く出る無属性武器があれば余裕。 - 787B改 2011-08-21 09 18 37 ↑たとえば何ですか? - 名無しさん 2011-08-28 21 03 46 2011-08-16 11 09 53 のコメントに一例アリ - 787B改 2011-08-28 21 34 07 あざっす - 名無しさん 2011-08-31 10 52 55 かす過ぎる - たいくえ 2011-08-31 20 04 11 余話余話 - たいくえ 2011-08-31 20 04 46 でけーやつかてーwあとたおしたときすげーっっw - マリオ騎士 2011-09-01 21 07 40 よわよわでした - たいくえ 2011-08-31 20 05 47 撲る - 名無しさん 2011-09-03 10 00 51 簡単すぎだ - vrgvfcerd 2011-09-16 22 36 06 おっと!Gladiator×4にfrozen sabelつけて戦うと(壁役がごみのようだ) - Angel 2011-09-18 10 18 52 クリティカルカード付けてるボクサーにとっちゃこんにゃくどころか紙 - 名無しさん 2011-10-07 23 15 16 壁10万とかあっていいだろww - 名無しさん 2011-10-15 23 21 42 BOOKで確かめてみたら壁役がフリーズチャームを出すらしいぞ - 名無しさん 2011-10-23 08 54 43 boxerのAGI5-10まで下げたら楽勝 - 名無しさん 2011-10-23 19 13 08 よわっちーーーーーーーーーーーーー - Angel 2011-10-23 22 52 07 合成アイテム追加されたのってココ? - Why? 2011-10-23 23 02 41 ここプリ4だと時間との闘いすぐるw -- (名無しさん) 2011-10-31 17 08 45 放置で勝ってしまった -- (名無しさん) 2011-11-01 22 25 54 bladeに Yellow Crystalと Critical s Cardを装備したらでかい敵に勝ちました。 -- (加藤) 2011-11-12 08 49 32 でけぇ奴が邪魔 -- (慎吾) 2011-11-12 15 04 19 小さい魚ウザイ -- (うんぺーおじさん) 2011-12-21 17 32 02 金魚同様のやつちょううぜぇ だけど2000$とは凄く良い♪ -- (バルス) 2011-12-24 11 48 52 LP2000とか壁ヨワww -- (xxtakux) 2012-01-24 17 40 07 bigスネークに攻撃するとき他敵が油断してくるぞ!!bigスネークを倒す前にbigスネークの周りの他敵を全滅させてbigスネークだ!! -- (シュン) 2012-02-09 20 37 40 ガンナーにとって壁は他の雑魚と変わりない -- (yusyo) 2012-03-22 20 12 42 銃僧僧僧のミサイル持ちに壁なんか関係なかったんや -- (名無しさん) 2012-07-24 10 55 48 ボスの雷ダメージでかいぞ! -- (k.k) 2012-10-29 17 19 09 壁無敵!! -- (名無しさん) 2012-10-29 18 11 44 timeエクスプローションで勝手に踏んで死んでくれた(笑) -- (スタースクリーム) 2013-03-23 21 55 43 ボス戦の時にボスが左に、でかいのが右にいて簡単だったw -- (らっきーくん) 2013-04-18 15 07 29 Fireは重なってる的に攻撃できるから楽 -- (名無しさん) 2013-06-05 21 19 21 おにぎりカードつけてボクサーで殴ったら ものすごい量のコメが水に沈んだで^q^ -- (名無しさん) 2014-02-05 16 57 00 僧僧僧僧には壁など関係ないのであった -- (名無しさん) 2014-08-24 12 18 41 ヴァンパイヤ持ちボクサーだと 壁=体力補給機になるwww -- (天門) 2014-11-24 14 32 50 さすがにRv70まで来ると、弓弓拳拳で30秒もあればサヨナラ勝ちです。 -- (カスタス) 2017-07-15 20 16 58 天門さん それな。 -- (名無しさん) 2021-06-28 09 21 38
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棒レンジャーの武器・アイテム一覧 武器 Boxerの武器 +... 初期武器 Gladiatorの武器 +... 初期武器 Sniperの武器 +... 初期武器 bow AT 2-3 AGI 30-40 RANGE 90 TYPE physical AT 0-0 MP 0 drop non 初期武器のため、性能は低い。 次の武器を手に入れたら、売ってもいい。 Lv1武器 triple shot 1 AT 2-3 AGI 30-40 RANGE 150 TYPE physical AT 0-0 MP 0 drop Opening Street緑・Opening Street BOSS Lv1武器としては、RANGEがものすごい。 dropできるOpening Street BOSSのRANGEは140なので、 この武器があればノーダメージで倒すことが楽になる。 Lv2武器 triple arrow 2 quad arrow 2 oct arrow 2 double poison 2 AT 8-12 AGI 30-40 RANGE 90 TYPE poison AT1-2 MP 20 TIME 1.0s drop cavern 1黄緑 poison arrowの上位版。 ATが増え、矢の数も1から2に増えた。 更に、必要MPも10から20に増えた。 かなり役に立つことだろう。 Magicianの武器 +... 初期武器 Priestの武器 +... 初期武器 Gunnerの武器 +... 初期武器 Whipperの武器 +... 初期武器 Angelの武器 +... 初期武器 アイテム コイン・おにぎり +... コイン おにぎり 回復アイテム。 Compo Item ストーン系 +... White Stone Red Stone Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Green Stone Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Blue Stone Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Black Stone Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 宝石系 +... Emerald Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Peridot Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Diamond Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 クリスタル系 +... カード系 +... メダル系 +... チャーム系 +... 売買について 購入 TownのSHOPでは、武器を買うことができる。 尚、Lv2以上の武器はCOMPO ITEM欄が一つと、制限がある。 VillageのCOMPO SHOPでは、COMPO ITEMを買うことができる。 但し、売っているのはLv1のみ、ONIGIRI s Cardなどのレアなアイテムは売っていない。 ResortのJANK SHOPでは、 売却 TownのSHOPなどで武器やアイテムを売ることができる。 尚、売る際、手に入る$$$は、購入時の値段の八分の一である。 やばい、10万文字超えそう。 -- -YYY- (2011-11-15 21 13 50) 名前 コメント
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PCを再インストールてwww もうちょっと言葉あったろww 冷静に意味を考えよう。 PCをインストールってどういうことよ? -- (くぁwせdrftgyふじこlp;) 2009-03-24 21 57 05 ↑? -- (名無しさん) 2009-03-24 23 59 00 俺のデータもきえたぁーーーーー 充電切れてPCの電源が急に落ちた からかなぁ でも前にそんなこと無かったのに -- (マントヒヒ) 2009-03-25 10 12 57 OSってどうやって再インストールするの???? -- (名無しさん) 2009-03-25 11 23 50 ↑全員 何も知らないならコメントしないほうがいいです。 調べることを始めましょう。 -- (名無しさん) 2009-03-25 13 41 33 復活の呪文でも無理なのか?www -- (ふははは) 2009-03-29 15 20 08 ↑名無しさん 今教えてやれば早いじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ふははは) 2009-03-29 15 20 41 ダンボールでユーザーの再ログインをすると消えます。 -- (龍馬) 2009-05-22 15 09 13 ↑あー それあるある おかげて全員praestの糞データ消えちゃった -- ((*1))) 2009-06-01 17 16 08 Google ChromeのCookieについて書いてあるサイトはないのかな、と思って検索。 結果:…設定項目の種類とページ数少なすぎ。 Cookieの受け入れ度合いを変えることしかできないみたいで… Chromeは微妙なのかな… -- (暗黒の空) 2009-08-08 21 05 29 Cookieを調べてみた。 dan-ball.jp/rengerのCookieは見つかった。 作成日は… 2009年8月8日土曜日 20 52 01 期限は… 2009年11月6日金曜日 20 52 01 おかしいなあ。期限は大丈夫なのに… まさか、読み込み側に問題? -- (暗黒の空) 2009-08-08 21 11 33 マントヒヒさん それはたぶんSTOPエラーで 急に予期せずコンピューターの電源がおちるエラーです。それで自分も たった今データがきえました・・けっこういいデータだったんだけどなぁorz -- (nagaeru) 2009-09-07 10 51 23 ぼく復活の呪文(PCの)メモ帳に書いて保存してるからデータ消えても大丈夫^^ みんなも復活の呪文(PCの)メモ帳書いて保存したら? -- (アイス食べたい) 2009-09-07 19 39 08 メモ帳もいいですな。コピペで簡単だし ただSTOPエラーがいつ来るか分からないので、こまめに保存するしか なさそうですなorz ちなみに今、前より良いデータになったorz=3 -- (nagaeru) 2009-09-08 12 11 29 データが消えるってゆーかセーブされんwたすけてください; -- (名無しさん) 2009-10-11 20 35 43 ↑Cookieが有効にされていないからでしょうか、 -- (??) 2009-10-12 10 27 07 前 Cookie が消えてしまって 棒レンジャー ができなくなってしまった。 -- (K・㎡) 2010-07-27 16 04 28 セーブデータを4つほど取っていたんだが それも全て45Lv以上 ブルースクリーンでログアウトされてログインのIDとパスワード忘れたから 新しい奴作って復活の呪文入れたらUSER ERRORって出て ほぼ消えた扱いになってしまったwww -- (名無しさん) 2010-09-24 17 42 50 chromeでセーブされない…。 Cookieは有効なのに…。 -- (名無しさん) 2011-02-11 22 27 43 ↑2みたいなのあったよOTZ バッテリー 取れてしまって 何もかも知らんかったから 今はユーザー名 ちっさいな にしてる 頑張って無い糞データだからいい方だけど。 -- (名無しきん) 2011-04-15 22 25 23 ↑↑↑俺もたった今同じ被害に遭ったorz -- (名無しさん) 2011-11-06 20 27 56 絶対消させない!!!(最初は消えたwww) -- (ゆっくり動画好き) 2012-03-30 23 40 54 こんなこともあるのか...こえーなー -- (ヘハハハハ) 2012-04-03 21 12 53 ......................... -- (okayama) 2012-08-06 23 53 31 皆さんに質問です 名前の付け方、どうやるんですか? 「VSモードで、出るように」 -- (やす) 2012-08-18 12 42 44 初心者なのでわかりません -- (やす) 2012-08-18 13 21 16 ゲームオーバーになればセーブできる -- (ぼう) 2012-08-28 10 43 43 ずっと棒レンジャーしてなかったからかってにデータきえた -- (名無しさん) 2013-03-28 16 18 26 IDないときに作ったデータがID作ったら消えるんだなまじ糞 -- (名無しさん) 2013-07-15 15 56 52 これIDつくるとゲストの時のデータ消えるんだね…あぁ…うん -- (どぼじで!) 2013-07-23 00 52 16 なんで呪文にID要るようにしたんだろうな こればっかりは管理人が頭おかしい -- (名無しさん) 2013-07-31 18 20 21 久々にやったら勝手に消えていたから、更新とやらで、久々にやってもデータが消えないようになってほしい -- (ooo) 2013-09-08 09 29 49 ID作ったらデータ消えたンゴ・・・ -- (名無しさん) 2015-05-20 21 34 46 更新でデータ飛んだっぽい。おしまい。 -- (n) 2016-04-04 01 23 01
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ここの武器はCavern-4対策として作られたものが多数あるよな 僧のハイライトとかその筆頭格だと思う。 ミサイルはDEX76にすると異常なくらいの強さになる。 Guide s CardのLv4を合成すればCavern-4の雑魚はほぼ一撃。 -- (787B改) 2011-08-07 09 13 40 溜拳も結構目立つな 暗いところで放つと蝙蝠がダメージ受けながら出てくるしww -- (nonuple改) 2011-08-07 09 16 51 ↑Cavern-4ねww 確かに分かる。 -- (787B改) 2011-08-07 21 16 42 どうせならタウンとビレッジも作ろうぜ -- (名無しさん) 2011-08-10 17 37 23 ミサイルの軌跡で明るくなるのかよwww なかなかの衝撃 -- (名無しさん) 2011-08-17 23 23 07 わざわざ上の画像の棒人間の武器 ここで売ってある物にしてるw -- (名無しさん) 2011-08-18 13 32 41 Angelの最強アイテムが無い… -- (Angel) 2011-08-19 23 14 06 ↑出た -- (Angel) 2011-08-31 20 51 45 黄色いオーラってどうやってだすん? -- (名無しさん) 2011-09-11 17 01 50 ↑Priest。 STRとDEXを同じ数値にする -- (名無しさん) 2011-09-11 17 31 40 ↑ありがとうございます -- (同じゃないとだめ?) 2011-09-12 17 31 26 あと紫ってどうすんの? -- (同じじゃないとだめ?) 2011-09-12 17 32 19 ジャンクってがらくたとかくずって意味があったんだ・・・ -- (名無しさん) 2011-10-15 11 27 39 ↑↑攻撃力を上げると赤が高くなり、器用さは緑、魔力は青が高くなる。 ペイントで色混ぜをしてどうすればいいか確かめてくれるとうれしいんだが -- (名無しさん) 2011-11-07 22 17 52 ↑↑↑つまりMAGとSTRを等しくすればよい -- (vbi y) 2011-11-07 22 24 40 お金が足りないwww (3976円) -- (IBN5100) 2011-11-16 19 18 08 まるで最強武器だな! -- (シュン) 2012-01-02 10 03 20 ↑2あと4524円必要すね・・・(74524円も・・・ -- (シュン) 2012-02-04 13 17 00 ここは島(?)前の店と同じくぐったりできるぞーー!!←ズコー!! -- (シュン) 2012-02-04 14 42 44 後もう少しでいける -- (裕) 2012-02-06 21 36 01 やっといけたwwwwww -- (裕) 2012-02-08 17 25 19 ミサイル4人かつdex全だとどうなるのだろうw -- (亀) 2012-06-19 19 50 24 そしてレベル38で来れたよ -- (亀) 2012-06-19 20 24 40 次の休憩所は職業を変えられるようにしたい -- (Forward) 2012-11-15 16 09 13 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (aaaa) 2012-12-22 15 33 57 こわれたーwwww -- (aaaa) 2012-12-22 15 34 31 矢がAT1000いった~! -- (LV70の奴) 2013-06-16 14 59 40 ぜんぜんピラミッドのステージに行けないどいうステージなんですか。 どいうステージか、教えてください。 -- (なまやはや) 2013-11-04 20 06 32 1めんのステージってボクサーのパンチとか、剣士のソードとかしか出ないし、 うちノートパソコンなんで、やりズラいんです。ノートパソコンの人のために、 かんたんに、して見てくださいね。 -- (なまやはや) 2013-11-04 20 23 17 俺ノパソだけど普通にできるぞ・・・? マウス買ってないのか?環境も整えずに作者に文句言ってると将来苦労するぞ。 -- (w) 2014-01-31 14 18 32 将来じゃなくて今も苦労してるのになに達観しちゃってんのこいつは・・・ -- (名無しさん) 2014-06-07 17 19 19 ぬあんじゃこりゃあああああ!! -- (missileりょうすけ) 2014-11-22 08 03 27 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (l) 2015-08-22 16 46 16 なんで、8500と85000なん?? なにがちがうん? -- (名無しさん) 2016-01-03 18 55 10 合成できるアイテムが1か2の違い -- (・・・) 2016-01-20 18 07 09 m -- ( もくもくもくようび~ ╭◜◝ ͡ ◜◝╮ ( •ω• ) ╰◟◞ ͜ ◟◞╯) 2016-08-10 13 28 57 正直、さ。 このエリアに到達する頃にはここの武器が不要なくらい棒人間がレベルアップしてるよね。 -- (名無しさん) 2016-12-07 19 56 45 charge punchとwooden swordはネタ武器みたいなもんだから・・・ -- (名無しさん) 2016-12-07 21 15 09 chargeはまだしもwoodenは完全上位互換が終盤にあるから完全に残念武器だよなぁ -- (名無しさん) 2016-12-24 23 31 46 ミサイルATK600以上とか強すぎワロエナイ -- (棒レンジャー攻略してない人) 2017-10-22 11 50 44 ここで合成枠2つの初期武器売ればいいのに -- (名無しさん) 2018-01-02 11 42 55 木刀とか修学旅行のお土産かよ -- (名無しさん) 2018-01-09 17 59 21 chakramが相手に当たってる時に凍結すると相手が動かない場合凍結中ずっとダメージ与えられたりする? -- (名無しさん) 2018-02-01 08 44 29 ↑↑それより携行ミサイルが売ってるリゾートとか治安悪そうで怖い -- (名無しさん) 2018-03-09 07 55 14 ミサイルのATが2368-3948になった。驚愕。 -- (名無しさん) 2018-03-15 01 26 02 木刀入らない(;ω;) -- (名無しさん) 2019-12-25 20 59 47
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なんかすげーwww -- (名無しさん) 2010-01-03 16 56 04 新しいですねw ありがたいw -- (DELL) 2010-01-05 14 52 35 コメントするならここかな… 与えるダメージを計算できるファイル作ってみたんだけど(今はboxerのみ対応)、 ここにはアップロードできない(編集者じゃない)から 適当なうpロダに上げてURL書こうと思ってるんだけど、 需要あるかな? 無さそうならこのまま消える。 -- (鮎) 2010-01-23 04 48 19 とりあえず上げてみたら? -- (名無しさん) 2010-01-23 05 55 51 わかった、上げてみる。 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/77158.zip …よさそうなうpロダなかなか見つからなくて、 合間合間に書き足してたらgunnerもできた。 あ、zipだけど展開しても200KBぐらい。 -- (鮎) 2010-01-27 22 52 46 Lv記入欄があって、それが「あと〇〇SPを振り分けて下さい」 「SPを振り分けすぎです」って出来るといいかも。 でもこれはstoneの処理が必要だからいまのままじゃ出来ないな。 あとは1秒あたりの合計平均ダメージがあると、 他の条件との比較がしやすくなっていいかも。 でも一番の問題は、更新が必要なことだろうね。 基本個人利用で、気が向いたら上げるってのが良いと思うよ。 -- (名無しさん) 2010-01-31 10 27 40 ↑ありがと、気楽にやってくよ。 シミュレータの更新だけど、ここだと邪魔だろうから wiki掲示板の方にスレ立てたからそこでやってくことにした。 人目にもつきやすいだろうしね。 だから(もし使いたい人がいたら)wiki掲示板見てみて。 最後に言っとくけど、wiki掲示板にver1.0 (全職業全武器対応、諸々の機能追加)上げてあるよ。 ……う~ん、誰に向かっていってるんだろう。…まいっか。 -- (鮎) 2010-02-06 16 33 46 読むの面どくなってきたwwwww (注)このコメントは荒しじゃないからなっっっ!!!! -- (なかけん) 2010-02-11 13 55 48 ↑ゴメンwww著者・・・・・ 分かんないコトあったらいつもコレみてるからなっっっ! 頼りにしていますよっっ!!!! がんばれ!! -- (なかけん) 2010-02-11 14 01 51 現時点の記事でおかしいと思ったところについて言及 敵の持つphysical属性strongによるATの 減算 または 除算 細かく書けば、敵のphysical属性strongに除算は無い。 あと、プレイヤーの追加攻撃、モンスターの攻撃欄も含めて なぜにweekによる(もしくはBerserk Cardによる)加算・乗算の記述がないんだ 武器による直接攻撃、追加攻撃の式 概念自体が間違っている。 これは棒レンジャーの各攻撃部分の表記自体がおかしいせいで、 これは追加攻撃のない属性武器に追加攻撃欄のATが上がる宝石を合成すると、 表示上追加攻撃欄のATも上昇するからこんな書き方になったとは思うけど。 (例:MAG0で無強化のMagicianにSapphire 1を合成したiceを装備させると、 キャラクタ選択時のATは8-15、ice自体のATは5-10で変わらず、追加攻撃欄のATが3-5。 前々からこの表示の仕方おかしいと思ってたんだよね。) とにかくまあ、個々に書くと多すぎて面倒なのでひとつだけ。 staff of poison(er)の式大間違い。直接攻撃がpoison属性なだけ。 第一Priestの武器に今現在追加攻撃は無い。(slowとかfreezeのエフェクトはあるけど) 上にも書いたけど、これは棒レンジャーの各攻撃部分の表記がおかしいせいなので、 一応作者に意見はしたから、読んでくれてれば直ると思うよ。 でもレスがなかったからなぁORZ -- (普段はROM) 2010-05-28 23 32 18 「氏のアップロードした・・・」 「氏への要望・・・」 って 「鮎氏への・・・」 じゃないんですかね・・・ 氏って誰かなって思ったんで。 -- (~‐Y‐あす~) 2010-09-04 19 38 48 ↑「彼」のような意味を持つ普通の日本語ですよ -- (名無しさん) 2011-09-12 00 42 42 explosion chainのbullet+15(bullet18) これに杖のSTR100を加えると 追加攻撃の合計はどのくらいなんでしょうか? このウィッパーが本編で超強い -- (凍った人間) 2011-11-12 12 02 36 ↑計算したら2160-2880になったんですが これで正しいんですか? -- (凍った人間) 2011-11-12 12 04 38 ↑と↑↑Bullet card4を加算させるの忘れてました 4320-5760で正しいでしょうか? -- (凍った人間) 2011-11-12 12 07 52 お前の計算の仕方が間違ってなかったら正しいよ -- (名無しさん) 2011-12-02 17 03 19 イエロークリスタルって武器のATじゃなくて合計のATに掛けられるのか・・・ じゃあ同じレベルのレッドかイエローをどちらか合成するとしたら レッドクリスタルのほうが効果が高くなるのって本当に序盤だけなのか -- (名無しさん) 2012-03-11 14 17 36 現時点におけるATの限界 77537 AT500 Gunner STR142 ×3.84 黄クリLv5 ×1.6 クリ札Lv4 ×4.0 Priest STR177 赤石5黒石5 3人 ×6.31 計算するとダメージは77537.28 小数点以下は切捨てなので77537となる。 -- (なにぬねの) 2012-05-06 20 38 12 ↑どうもありがとう -- (lovegame) 2012-05-06 20 49 10 ↑更新(ステージ追加)によりLV64(Snowfield-5 BOSS)の奴が出た為限界ATが変化した あと俺は計算は出来ない -- (名無しさん) 2012-06-03 21 03 55 ↑僕のコメントをコピーしたことを分かった上で礼をしてますよ。 あと今考えてみたら黄クリよりもBerserk Cardの方が効果高いですね。 Lv74で再計算すると 500 ×3.92 ×3.0 ×4.0 ×6.43 =151233.6 よって151233ですね。 Berserk Cardの影響で2倍近くなりました。 -- (lovegame) 2012-06-04 01 29 33 ↑ Berserk Cardはガンナーでは装備できないので 77537であっていると思いますよ。 -- (伝説のカス) 2012-06-04 16 48 25 ↑↑ lovegameさんにしては珍しいミスですね -- (ザビエル) 2012-06-04 16 56 26 あっちゃ~orz すっかり忘れてました。 訂正ありがとうございます。 Lv74だと80657になります。 -- (lovegame) 2012-06-04 19 15 31 ↑x4 装備できるとしても 500 ×3.92 ×8.43 ×4.0 =66088 Berserkは100 + AURA(AT) + Berserk (%)増加だよ あと計算はAURAが先に来て端数切り捨てになるから1下がるよ 500 ×3.92 ×1.6 ×6.43 ×4.0 =80656 -- (名無しさん) 2012-06-04 22 48 02 ↑なんとお詳しい 勉強し直しますm(_ _)m -- (lovegame) 2012-06-05 00 04 19 質問です。(レベル74)赤石5と黒石5を合成した杖(なんでもいい)を持つSTR全振りPriest×3と Berserk 4とCritical 4を合成したBladeを持つSTR全振りGladiatorがいると、 Gladiatorの最大ATはどうなりますか? -- (yo724) 2012-06-05 07 48 38 ダメージ計算初心者ですが・・・・・・。 Priest+赤石5と黒石5=146+25+10 181+181+181=543 543×0,01=5,43 STR全振りGladiator+Blade=146+80 226× Priest×3の5,43 Berserk 4の3 Critical 4の4で 15024じゃないですかね -- (伝説のカス) 2012-06-05 20 55 22 ↑ x5,43じゃなくてx6,43だけどな -- (ultra奇行師) 2012-06-06 07 34 42 どうでもいいけど敵の攻撃の欄は合成アイテムによる「減算」と「除算」しかないけど Zombie s Cardの場合「加算」もあり得るんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2013-02-03 11 29 00 ↑Zombie s Cardの場合、加算するのは炎系ですね -- (名無しさん) 2014-11-04 18 32 43